Der Games Lift Inkubator geht in die siebte Runde. Mit dem Programm fördert die Hamburg Kreativ Gesellschaft im Rahmen ihrer Initiative Gamecity Hamburg die Entwicklung von Videospielen. Jedes Team erhält jeweils 15.000 Euro sowie Workshops, persönliche fachliche Betreuung und Zugang zu einem Expert:innen-Netzwerk.
Das sind die fünf Projekte des Jahrgangs 2026
Aus zahlreichen Bewerbungen wählte das Vergabegremium die fünf Teams aus, die für ein Jahr Unterstützung im Games Lift Inkubator erhalten. Für diese Projekte hat es sich entschieden:
Neon Nest von Friederike Fröhlich
Snap Shut Worlds von Leanna Geideck und Stephan zu Münster
Sunderhold von Rainpiper Games
Time Travel Train von EdelErde
Witch Artisan von Shellsprout
Das Games Lift Inkubator-Programm startet Anfang September mit Workshops und der ersten Auszahlung der finanziellen Unterstützung. Die Teams lernen außerdem ihre Mentor:innen kennen und erhalten eine erste Session. In dieser Phase geben an mehreren Tagen pro Woche erfahrene Branchenexpert:innen ihr Wissen und konkreten Rat zu Themen wie Projektmanagement, Pitching, Finanzierung, rechtliche Themen und Marketing weiter. Im Dezember präsentieren die Teams die Ergebnisse ihrer Arbeit in einem öffentlichen Pitch. Bis August 2027 erhalten sie dann in regelmäßigen, individuellen Terminen Coaching durch ihre Mentor:innen. Das Games Lift Network steht den Teams die ganze Zeit über bei individuellen Fragen zu allen Aspekten der Entwicklung und Vermarktung von Videospielen zur Verfügung.